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《核心危机:最终幻想 7 重聚》团队讨论游戏即将发生的变化以及扎克或克劳德是否是更好的角色

时间:2024-07-05   访问量:1047

尽管原版游戏首次发行于 25 年前,但可以说现在是成为《最终幻想 VII》粉丝的最佳时机。2020 年的《最终幻想 7 重制版》获得了评论界的一致好评——它不仅剥离了游戏中不太现代的元素,还引入了多元宇宙的概念,彻底改变了电子游戏“重制版”的含义。更妙的是,重制版只是 Square Enix 振兴原版游戏的开始,另外两部重制版——《最终幻想 7 重生》和目前未命名的第三章也是最后一章——正在完成对 FF7 的重述。

然而,Square Enix 并不止步于将 Cloud Strife 的旅程带给新一代玩家。毕竟,每个手持大剑的刺头男子背后都有一个比他更刺头的先手挥舞大剑的男子。

《核心危机:最终幻想 7》重制版即将问世,一等兵扎克斯·菲尔的故事也随之而来。《核心危机》最初于 2007 年在 PSP 上发布,是《最终幻想 7》的前传衍生作品,为克劳德和他以前的好朋友扎克斯的故事增加了更多背景,扎克斯这个角色似乎将在重制版三部曲中得到更多的喜爱。GameSpot 与角色设计师野村哲也、执行制片人北濑佳范和制片人佐藤真理子坐下来谈论即将推出的重制版。虽然该团队表示《核心危机重聚》将是一部“忠实的复述”,坚持该系列的原始时间线,但看起来将有大量的生活质量变化,让游戏对新玩家和《核心危机》老玩家都具有吸引力。

在《核心危机重聚》的预告片中,破坏之刃被改造成《最终幻想 7 重制版》中的破坏之刃。可以肯定地说,这个版本的《核心危机》发生在该系列的新时间轴上吗?

野村:《核心危机》中最初的破坏剑设计是基于《最终幻想 VII》续集动画电影《圣子降临》的设计;然而,这次破坏剑的设计将基于《最终幻想 7 重制版》,只是为了确保《核心危机重聚》与《最终幻想 7 重制版》保持一致,并且在设计上不会出现差异。

由于重制版是基于原版《最终幻想 7》的,我们希望保持所有内容的一致性,其中《核心危机》是原版《最终幻想 7》故事的外围故事。

《最终幻想 7 重制版》如此受欢迎的原因之一是它让玩家更近距离地了解了粉丝们最喜欢的角色,并带来了激动人心的新体验。粉丝们可以期待在《核心危机重聚》中看到什么样的新体验和变化?

佐藤:《核心危机重聚》的故事实际上将非常忠实地重述原作故事,因此没有额外的故事内容。至于视觉效果,游戏资产都是从头开始全新创建的,并且我们对游戏进行了平衡,以便玩家在现代游戏机上玩游戏时更加轻松、直观,并且在当今时代拥有良好的游戏体验,所以这是值得期待的。

团队实施了什么样的平衡变化?

佐藤:所以现在我们可以讨论很多变化。比如一开始在海外版中就有的困难模式,现在将从一开始就包含在所有地区的游戏中。此外,还添加了新的冲刺功能和魔法技能的新快捷方式等。

你知道,我们想忠实于原版《核心危机》的战斗体验,但我们也参考了《最终幻想 7 重制版》,并试图缩小该体验与《核心危机重聚》战斗体验之间的差距。所以这是原版战斗系统和接近《最终幻想 7 重制版》的战斗系统的完美结合。我们还听到了很多粉丝关于可以改进的反馈,我们试图在《核心危机重聚》中尽可能多地反映这些反馈。

关于 DMW 系统,以前在该系统运行时会出现一种电影,但我们为此实现了跳过功能。有很多类似的东西。

由于原版《核心危机》在 PSP 上推出,许多《最终幻想》粉丝可能错过了原版游戏。是什么让《核心危机重聚》成为这次必玩的游戏?

野村:在《最终幻想 7 重制版》中,扎克作为故事中非常重要的关键人物登场。因此,通过玩《核心危机重聚》,我认为粉丝们将能够真正看到扎克这个角色对《最终幻想 7》故事的影响。当他们了解扎克,了解一个更加充实的故事时,当他们去玩《最终幻想 7 重生》时,这对他们来说将是一种启发性的体验。通过玩游戏,他们可以看到故事的扩展版本。

由于重制版是三部曲系列,我们将《核心危机重聚》定位为整个故事的前传。因此,玩家可以更深入地了解故事中的角色,这将会很棒。

在众多《最终幻想 7》项目正在进行的同时,重制《核心危机》面临哪些挑战?

佐藤:从一开始,我们就想让这款游戏适用于多个平台,所以我们以原版《核心危机》为基础——但我们也知道,很多玩《核心危机重聚》的玩家可能也玩过《最终幻想 7 重制版》。所以我们想确保玩过《最终幻想 7 重制版》的玩家在玩《核心危机重聚》时不会感到任何脱节或类似情况。

虽然这是对原作的忠实复述,我们也非常忠实于原作,但正如前面提到的,我们希望在战斗系统和视觉效果方面缩小《核心危机重聚》和《最终幻想 7 重制版》之间的差距。我们希望这反过来会让《最终幻想 7 重制版》的玩家获得更流畅、更有趣的体验。实际上,我们现在正在完善所有内容。您在预告片中看到的内容,我们也在完善所有内容。所以我们希望在实际产品发布时带来一款质量更高的游戏,具有令人惊叹的视觉效果和游戏体验。

是什么促使您决定在多个平台上发布《核心危机》,而《最终幻想 7 重制版》三部曲的核心仍然保留在 PlayStation 和 PC 上?

北濑:最初的《核心危机》只在 PSP 上发布,因此体验有些受限,如今玩家很难接触到。因此我们这次决定在多个平台上发布这款游戏,是因为我们希望尽可能多的玩家能够玩到这款游戏。

回到最初的《最终幻想 7》,最初的《最终幻想 7》也适用于多个平台:PlayStation、Xbox,甚至 [任天堂] Switch。因此,我们希望确保原版玩家也能享受《核心危机》的体验,方法是将其提供给多个平台。

《核心危机:最终幻想 7 重聚》团队讨论游戏即将发生的变化以及扎克或克劳德是否是更好的角色

为什么要将《核心危机》作为独立游戏发布,而不是《最终幻想 7 重生》的 DLC 章节?其他补充《最终幻想 7》游戏,如《危机之前》和《地狱犬的挽歌》,会得到同样的待遇吗?

野村:在《最终幻想 7 重制版》中,将“核心危机”作为体验融入重制版有点困难,因为玩家必须扮演扎克。如果将其作为单独的小章节,那么它实际上只能作为所有事件的总结或摘要来呈现。

最重要的是,考虑到整个重制版项目的日程安排,最好将《核心危机重聚》作为一个单独的标题来创建,而不仅仅是将其纳入重制版体验本身。

至于《地狱犬挽歌》,从时间线来看,它发生在《最终幻想 7》之后,因此很难将其融入当前正在进行的 7 重制版故事中。不过,《地狱犬挽歌》中的一些角色出现在《最终幻想 7 重制版》中,所以这是挽歌粉丝可以期待的事情。

通过《重制版》三部曲和《核心危机重聚》重新回顾这款游戏,你最喜欢的部分是什么?

北濑:*笑* 所以,你知道,对于原版《最终幻想 7》和《核心危机》,我对它们的结局非常满意。它们都是深受喜爱的游戏,所以没什么可抱怨的。但是,你知道,游戏图形和游戏机总体上已经进步了很多——而且它们进步得也很快!所以今天的玩家,那些没有玩过原版游戏,或者不属于能玩到原版游戏的那一代人,可能会回头看它,觉得它更像是一款“经典”游戏——它是一款老游戏。

所以,我在想我们如何才能继续确保《最终幻想 7》在未来 20 年、30 年或 50 年内受到人们的喜爱。我真的希望看到这些游戏以更精美、更现代的画面呈现。而通过《核心危机重聚》和《最终幻想 7 重生》——以及我们的重制版——我觉得我们已经能够实现这一点。我们能够以现代感重新构想这些原创游戏,让更广泛的玩家和一代玩家都能享受它。所以我很高兴能够成为这个项目的一部分。

好的,所以我的同事想让我问一下,您认为谁是更好的角色:扎克还是克劳德?

北濑:*笑* 这是一个很难的问题。

野村:他们两个都是很有魅力的角色,所以很难选择。也许实际上无法在他们两个之间做出选择。

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